Page 10
Case 1 – plan court :
Le jeune semi-humain Sha-Rock, doté d’une queue de lézard, s’entraîne face à un mannequin de combat en bois avec des griffes de combat. Celles-ci correspondent à des gants munis de lames affûtées.
Ses épaules et son maintien montrent une forte fatigue. Son visage est recouvert de sueur, ses cheveux sont trempés. Son regard est vide, mais dans ses yeux brûle une flamme.
Texte narratif :
« Les griffes de combat ! L’arme préférée des valeureux guerriers tumeroks. »
Case 2 – plan moyen :
Le cadre de la case est ondulé. On voit maintenant Sha-Rock, semi-humain doté d’une queue de lézard, à l’âge adulte, habillé en guerrier expérimenté, équipé de monstrueuses griffes de combat en mythile. Il fait face à un gigantesque Tusker, issu du jeu Asheron’s Call.
Texte narratif :
« Les hautes plaines… »
Case 3 – plan court :
Le guerrier adulte Sha-Rock, semi-humain doté d’une queue de lézard, habillé en combattant expérimenté et équipé de monstrueuses griffes de combat en mythile, affronte un gigantesque Tusker issu du jeu Asheron’s Call.
Il attaque avec l’une de ses griffes. Des jets de sang jaillissent du monstre, tandis qu’une énergie rouge remonte des griffes jusqu’au corps de Sha-Rock.
Texte narratif :
« Le rite de passage à l’état de Grand Guerrier des Tumeroks des montagnes… »
Case 4 – plan court :
Le guerrier adulte Sha-Rock, doté d’une queue de lézard et vêtu de son équipement de combat en mythile, pousse un cri de victoire face au gigantesque Tusker, mort à ses pieds.
Texte narratif :
« Tuer seul un Tusker peut prendre plusieurs jours. La victoire n’est possible que pour les guerriers ayant parfaitement maîtrisé le drain de vie et d’endurance… »

Commentaires
Enregistrer un commentaire