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Affichage des articles du avril, 2026

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  Page 3: AESTERIA LA VILLE AUX MILLE DIEUX Case 1 — Double page / Plan général immersif Cadrage : Très large (presque panoramique), légère plongée. Visuel : Une immense place pavée. Au centre, un temple majestueux aux dômes turquoise et aux colonnes sculptées. Autour, une mosaïque de styles architecturaux : minarets, arches gothiques, statues païennes, bannières colorées. À gauche, des étals de marché (tissus, épices, talismans). À droite, des pèlerins, marchands, prêtres de différentes religions. Ambiance sonore (suggestion) : brouhaha, cloches, prières, marchands qui interpellent. Lumière : Chaude, dorée, soleil haut → sentiment de prospérité et diversité. Intention : Poser un monde riche, dense, crédible. Texte (cartouche) : « Aestéria est une ville unique, où des dizaines de temples et de religions coexistent dans un même quartier. » Case 2 — Plan large / opposition visuelle Cadrage : Frontal, légèrement en contre-plongée pour donner du poids. ...

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  Storyboard détaillé – “Sha-Rock : Origines” (version enrichie) 🟥 Case 1 – Le massacre fondateur Type de plan : Très large (plan d’ensemble immersif) Angle : Légère contre-plongée, caméra basse au niveau de l’eau Composition : Premier plan : éclaboussures, eau agitée Plan intermédiaire : hommes-lézards en course vers nous, armes levées Arrière-plan : village en flammes, silhouettes fuyant Description visuelle détaillée : Des créatures reptiliennes surgissent de l’eau, leurs écailles luisant sous les reflets du feu. L’une d’elles, centrale, ouvre la gueule dans un cri silencieux, brandissant une épée courbe. Les maisons en bois brûlent, certaines s’effondrent. Des silhouettes humaines courent dans tous les sens. Le ciel est chargé de fumée, teinté d’orange et de gris. Lumière : Dominante chaude (feu) Contrastes forts (ombres du chaos) Reflets mouvants sur l’eau Ambiance sonore (suggestion) : Cris, crépitement du feu, cliquetis des armes, eau agitée Int...

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  STORYBOARD DÉTAILLÉ — Aestéria, la cité du Roi-Dieu CASE 1 — PLAN GÉNÉRAL (Splash panel) Cadrage : Très large panorama en plongée douce, comme vu depuis un promontoire ou une colline voisine. Description détaillée : La cité d’Aestéria se déploie en cascade le long d’une colline escarpée, ses constructions s’empilant en terrasses irrégulières reliées par des escaliers, des arches et des rues étroites. Au sommet, une statue colossale dorée représentant le Roi-Dieu domine l’ensemble, bras levé vers le ciel, captant la lumière du soleil. Autour d’elle, un complexe fortifié aux tours élancées marque le cœur du pouvoir. En descendant : Les habitations deviennent plus nombreuses, serrées, avec des toits de tuiles ocres et des façades en pierre claire. Des remparts successifs dessinent des cercles concentriques autour de la colline. Des bannières flottent au vent, arborant un symbole solaire. En bas : Le port est en activité : navires à voiles amarrés, marins décharg...

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  Case 1 (simple) : Gros plan sur la missive de mission. On peut y lire : « Type de quête : extermination de petits nuisibles. Rendez-vous à l'auberge THELAS et demandez ARVENA. Récompense : 1 PA. » On voit les mains de Tass tenant le papier. Case 2 (simple) : Le jeune petit homme, Tass, aux oreilles pointues, fait tamponner sa mission par une femme au guichet de la guilde des aventuriers. Case 3 (case double) : Le jeune petit homme, Tass, aux oreilles pointues, et le jeune semi-humain, SHA-ROCK, avec ses cheveux roux et sa queue de lézard, se tiennent devant une magnifique auberge. L’enseigne indique « THELAS » ; en plus du nom, une chope et un plat de nourriture stylisés y sont visibles. Des passants circulent dans la rue. Case 4 (case double) : Le jeune petit homme, Tass, aux oreilles pointues, et le jeune semi-humain, SHA-ROCK, avec ses cheveux roux et sa queue de lézard, sont à l’intérieur de l’auberge. Tass discute avec un homme en lui montrant le papier de la ...

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  Case 1 : Devant un bâtiment imposant. Une grande enseigne représentant de façon très stylisée un groupe d’aventuriers combattant un dragon est suspendue au-dessus du bâtiment. Un groupe d’aventuriers composé d’un magicien, d’un clerc et d’un guerrier entre dans le bâtiment. Le jeune petit homme Tass est dans la rue et regarde le bâtiment de la guilde des aventuriers. À côté de lui, le semi-humain Sha-Rock, avec sa queue de lézard, regarde également le bâtiment. Texte narratif : « Deux aventuriers peuvent former un groupe, cela leur donne accès à des quêtes plus rémunératrices. » Case 2 : Le semi-humain Sha-Rock signe le registre que lui présente une des femmes au guichet des aventuriers. Case 3 : Une femme donne un badge de couleur bronze au semi-humain Sha-Rock. Case 4 : Le jeune petit homme Tass et le semi-humain Sha-Rock, avec sa queue de lézard, sont devant le panneau des offres d’emploi. Dialogue : Sha-Rock dit : «  Par quoi on commence ?  » Tas...

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