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Page 3: AESTERIA LA VILLE AUX MILLE DIEUX

Case 1 — Double page / Plan général immersif

  • Cadrage : Très large (presque panoramique), légère plongée.
  • Visuel :
    Une immense place pavée. Au centre, un temple majestueux aux dômes turquoise et aux colonnes sculptées. Autour, une mosaïque de styles architecturaux : minarets, arches gothiques, statues païennes, bannières colorées.
    À gauche, des étals de marché (tissus, épices, talismans). À droite, des pèlerins, marchands, prêtres de différentes religions.
  • Ambiance sonore (suggestion) : brouhaha, cloches, prières, marchands qui interpellent.
  • Lumière : Chaude, dorée, soleil haut → sentiment de prospérité et diversité.
  • Intention : Poser un monde riche, dense, crédible.
  • Texte (cartouche) :
    « Aestéria est une ville unique, où des dizaines de temples et de religions coexistent dans un même quartier. »

Case 2 — Plan large / opposition visuelle

  • Cadrage : Frontal, légèrement en contre-plongée pour donner du poids.
  • Visuel :
    Un temple radicalement différent : sombre, massif, décoré de crânes, de cornes, de symboles ésotériques.
    Des silhouettes encapuchonnées circulent entre des étals d’objets rituels (os, amulettes, fioles).
  • Ambiance : Oppressante, lente, presque silencieuse.
  • Lumière : Plus froide, zones d’ombre marquées, torches orangées.
  • Intention : Montrer que toutes les croyances ne sont pas rassurantes.
  • Transition implicite : On passe du foisonnement vivant… à quelque chose de plus inquiétant.

SÉQUENCE 2 — TASS, LE VOLEUR

Case 3 — Plan moyen / immersion dans la foule

  • Cadrage : À hauteur d’homme, perspective de rue.
  • Visuel :
    Une rue étroite, animée. Des passants de toutes origines.
    Au second plan, une petite silhouette (Tass) se glisse entre les jambes des adultes.
  • Détail clé : Sa discrétion contraste avec l’agitation.
  • Lumière : Toujours chaude, mais plus filtrée (ruelle).
  • Intention : Introduire Tass sans le révéler complètement.

Case 4 — Gros plan narratif / le geste

  • Cadrage : Focus sur les mains.
  • Visuel :
    Une petite main agile qui détache une bourse à la ceinture d’un passant.
    Le passant ne remarque rien.
  • Rythme : Moment suspendu.
  • Intention : Montrer son talent → rapide, précis, invisible.
  • Texte (cartouche) :
    « C’est là que j’ai rencontré Tass… »

Case 5 — Plan rapproché / révélation du personnage

  • Cadrage : Face caméra, léger angle bas pour le rendre attachant.
  • Visuel :
    Tass, petit-homme (halfelin), oreilles légèrement pointues, cheveux en bataille, sourire espiègle.
    Il tient la bourse derrière son dos ou la fait disparaître dans sa manche.
  • Expression : Malice + innocence feinte.
  • Ambiance : Légère, presque comique.
  • Texte (suite cartouche) :
    « …un petit-homme dévoué à Brandobaris, dieu des halflins… et des voleurs. »
  • Intention : Le rendre immédiatement sympathique malgré son statut de voleur.

SÉQUENCE 3 — MORT, L’ENFANT DU TEMPLE

Case 6 — Case de transition (respiration)

  • Visuel : Fond sombre ou début d’intérieur du temple.
  • Rôle : Marquer une rupture nette de ton.
  • Texte (cartouche) :
    « Et Mort… un humain très particulier. »

Case 7 — Plan large / temple des morts

  • Cadrage : Grande profondeur, symétrie forte.
  • Visuel :
    Une nef gigantesque remplie de fidèles en robes sombres.
    Des centaines de bougies éclairent faiblement la scène.
    Au centre, une allée menant à un autel monumental.
  • Ambiance sonore : murmures, chants graves.
  • Lumière : Faible, vacillante, dominante orange/noir.
  • Intention : Créer une sensation d’écrasement et de sacré inquiétant.

Case 8 — Plan moyen / focus sur Mort enfant

  • Cadrage : Centré, légèrement en contre-plongée.
  • Visuel :
    Mort enfant, immobile, vêtu de robes rituelles ornées de symboles mortuaires.
    Il tient un sceptre ou bâton cérémoniel.
  • Expression : Calme, presque vide, troublant.
  • Détail : Les autres fidèles s’effacent autour de lui.
  • Intention : Le distinguer comme “autre”.

Case 9 — Plan large / domination du divin

  • Cadrage : Très large, regard vers le haut.
  • Visuel :
    Une immense statue du dieu des morts domine la scène.
    Mort est minuscule au pied de cette entité.
  • Effet : Échelle écrasante.
  • Intention : Insister sur son destin lié au dieu.

Case 10 — Flashback / naissance (plan dramatique)

  • Cadrage : Oblique ou légèrement instable.
  • Visuel :
    Une pièce sombre. Une femme morte, étendue.
    Un homme (le père) tient un nouveau-né.
    L’atmosphère est figée, lourde.
  • Lumière : Froide, presque absente.
  • Texte (cartouche) :
    « À sa naissance, il draina la vie de sa mère. »
  • Intention : Introduire le mystère et la tragédie.

Case 11 — Plan moyen / abandon

  • Cadrage : Horizontal, centré sur le geste.
  • Visuel :
    Le père, brisé, remet l’enfant à des prêtres encapuchonnés.
    Les prêtres restent impassibles.
  • Expression du père : douleur contenue, regard vide.
  • Texte (cartouche) :
    « Son père, inconsolable, le confia au temple du Dieu des Morts. »
  • Intention : Acte fondateur du personnage.

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