Storyboard Page 3
Page 3: AESTERIA LA VILLE AUX MILLE DIEUX
Case 1 — Double page / Plan général immersif
- Cadrage : Très large (presque panoramique), légère plongée.
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Visuel :
Une immense place pavée. Au centre, un temple majestueux aux dômes turquoise et aux colonnes sculptées. Autour, une mosaïque de styles architecturaux : minarets, arches gothiques, statues païennes, bannières colorées.
À gauche, des étals de marché (tissus, épices, talismans). À droite, des pèlerins, marchands, prêtres de différentes religions. - Ambiance sonore (suggestion) : brouhaha, cloches, prières, marchands qui interpellent.
- Lumière : Chaude, dorée, soleil haut → sentiment de prospérité et diversité.
- Intention : Poser un monde riche, dense, crédible.
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Texte (cartouche) :
« Aestéria est une ville unique, où des dizaines de temples et de religions coexistent dans un même quartier. »
Case 2 — Plan large / opposition visuelle
- Cadrage : Frontal, légèrement en contre-plongée pour donner du poids.
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Visuel :
Un temple radicalement différent : sombre, massif, décoré de crânes, de cornes, de symboles ésotériques.
Des silhouettes encapuchonnées circulent entre des étals d’objets rituels (os, amulettes, fioles). - Ambiance : Oppressante, lente, presque silencieuse.
- Lumière : Plus froide, zones d’ombre marquées, torches orangées.
- Intention : Montrer que toutes les croyances ne sont pas rassurantes.
- Transition implicite : On passe du foisonnement vivant… à quelque chose de plus inquiétant.
SÉQUENCE 2 — TASS, LE VOLEUR
Case 3 — Plan moyen / immersion dans la foule
- Cadrage : À hauteur d’homme, perspective de rue.
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Visuel :
Une rue étroite, animée. Des passants de toutes origines.
Au second plan, une petite silhouette (Tass) se glisse entre les jambes des adultes. - Détail clé : Sa discrétion contraste avec l’agitation.
- Lumière : Toujours chaude, mais plus filtrée (ruelle).
- Intention : Introduire Tass sans le révéler complètement.
Case 4 — Gros plan narratif / le geste
- Cadrage : Focus sur les mains.
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Visuel :
Une petite main agile qui détache une bourse à la ceinture d’un passant.
Le passant ne remarque rien. - Rythme : Moment suspendu.
- Intention : Montrer son talent → rapide, précis, invisible.
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Texte (cartouche) :
« C’est là que j’ai rencontré Tass… »
Case 5 — Plan rapproché / révélation du personnage
- Cadrage : Face caméra, léger angle bas pour le rendre attachant.
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Visuel :
Tass, petit-homme (halfelin), oreilles légèrement pointues, cheveux en bataille, sourire espiègle.
Il tient la bourse derrière son dos ou la fait disparaître dans sa manche. - Expression : Malice + innocence feinte.
- Ambiance : Légère, presque comique.
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Texte (suite cartouche) :
« …un petit-homme dévoué à Brandobaris, dieu des halflins… et des voleurs. » - Intention : Le rendre immédiatement sympathique malgré son statut de voleur.
SÉQUENCE 3 — MORT, L’ENFANT DU TEMPLE
Case 6 — Case de transition (respiration)
- Visuel : Fond sombre ou début d’intérieur du temple.
- Rôle : Marquer une rupture nette de ton.
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Texte (cartouche) :
« Et Mort… un humain très particulier. »
Case 7 — Plan large / temple des morts
- Cadrage : Grande profondeur, symétrie forte.
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Visuel :
Une nef gigantesque remplie de fidèles en robes sombres.
Des centaines de bougies éclairent faiblement la scène.
Au centre, une allée menant à un autel monumental. - Ambiance sonore : murmures, chants graves.
- Lumière : Faible, vacillante, dominante orange/noir.
- Intention : Créer une sensation d’écrasement et de sacré inquiétant.
Case 8 — Plan moyen / focus sur Mort enfant
- Cadrage : Centré, légèrement en contre-plongée.
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Visuel :
Mort enfant, immobile, vêtu de robes rituelles ornées de symboles mortuaires.
Il tient un sceptre ou bâton cérémoniel. - Expression : Calme, presque vide, troublant.
- Détail : Les autres fidèles s’effacent autour de lui.
- Intention : Le distinguer comme “autre”.
Case 9 — Plan large / domination du divin
- Cadrage : Très large, regard vers le haut.
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Visuel :
Une immense statue du dieu des morts domine la scène.
Mort est minuscule au pied de cette entité. - Effet : Échelle écrasante.
- Intention : Insister sur son destin lié au dieu.
Case 10 — Flashback / naissance (plan dramatique)
- Cadrage : Oblique ou légèrement instable.
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Visuel :
Une pièce sombre. Une femme morte, étendue.
Un homme (le père) tient un nouveau-né.
L’atmosphère est figée, lourde. - Lumière : Froide, presque absente.
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Texte (cartouche) :
« À sa naissance, il draina la vie de sa mère. » - Intention : Introduire le mystère et la tragédie.
Case 11 — Plan moyen / abandon
- Cadrage : Horizontal, centré sur le geste.
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Visuel :
Le père, brisé, remet l’enfant à des prêtres encapuchonnés.
Les prêtres restent impassibles. - Expression du père : douleur contenue, regard vide.
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Texte (cartouche) :
« Son père, inconsolable, le confia au temple du Dieu des Morts. » - Intention : Acte fondateur du personnage.
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